| Автор(ы) | Попов А. |
|---|---|
| Издатель | БХВ-Петербург |
| Год | |
| ISBN | 978-5-9775-0139-2 |
| EAN | |
| Обложка | |
| Формат | 70*100 1/16 |
| Вес (г) | |
| Страниц | 464 |
| Просмотров | 88 |
| Стандарт |
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Возможность скачать/купить DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++.doc у БХВ-Петербург
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].