Автор(ы) | Попов А. |
---|---|
Издатель | БХВ-Петербург |
Год | |
ISBN | 978-5-9775-0139-2 |
EAN | |
Обложка | |
Формат | 70*100 1/16 |
Вес (г) | |
Страниц | 464 |
Просмотров | 38 |
Стандарт |
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
Возможность скачать/купить DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++.pdf у БХВ-Петербург
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].