Автор(ы) | Боресков А. |
---|---|
Издатель | БХВ-Петербург |
Год | |
ISBN | 5-94157-712-5 |
EAN | |
Обложка | |
Формат | 70X100 1/16 |
Вес (г) | |
Страниц | 496 |
Просмотров | 39 |
Стандарт |
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D
Возможность скачать/купить Разработка и отладка шейдеров.epub у БХВ-Петербург
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].