Автор(ы) | Швембергер |
---|---|
Издатель | BHV |
Год | 2006 |
ISBN | 5-94157-807-5 |
EAN | |
Обложка | обложка |
Формат | |
Вес (г) | |
Страниц | 320 |
Просмотров | 17 |
Стандарт | 10 |
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное моделирование с использованием различных модификаторов; создание сцен, источников света и теней, а также всевозможных эффектов и составных материалов на основе сложных орнаментов; использование языка сценариев MaxScript. Показано, как добиться блеска золотого ожерелья, грубой шероховатости камня, нанести чеканный узор на рыцарские доспехи и многое другое.
Материал: сопровождается обзором интерфейса программы 3ds Max 8, а также краткой исторической справкой.
для дизайнеров, архитекторов, разработчиков игр, пользователей трехмерной графики
Возможность скачать/купить Мастер 3ds Max. Художественное моделирование и спец. эффекты.fb2 у BHV
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].