Автор(ы) | Жарков В.А. |
---|---|
Издатель | Жарков Пресс |
Год | 2008 |
ISBN | 978-5-94212-029-3 |
EAN | |
Обложка | обложка |
Формат | |
Вес (г) | |
Страниц | 522 |
Просмотров | 36 |
Стандарт |
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft. В части I даны краткие основы Visual Basic для смартфонов. В части 11 подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы. Методично и последовательно решаются типичные задачи по разработке базовой учебной игры и всех подобных игр. Приведены методики анимации, управления, обнаружения столкновений и уничтожения подвижных объектов на одной или нескольких диалоговых формах, программирования уровней сложности и подсчета очков, воспроизведения звуковых файлов, улучшения графики за счет использования прозрачности, добавления фона экрана, применения спрайтов, приостановки и повторного запуска игры, изменения траектории летающих объектов и многих других компонентов игры. Согласно классификации описаны методологии программирования следующих типичных двухмерных игр: в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV - крестики-нолики; V - две игры "Змейка"; VI — игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам; VII — "Тетрис" по сборке полос; VIII - ролевая игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; IX - теннис; X - полностью функциональная карточная игра в покер; XI — игра в кости; XII - математическая игра; XIII - генерирование летающих объектов; XIV - вспомогательные в играх объекты. В части XV приведены установка DirectX, теория двухмерной и трехмерной графики DX. В XVI - методология проектирования на основе DX и VB типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; все объекты в этой игре проектируются в виде сложных пространственных сетчатых объектов с текстурой. В XVII - методика упаковки разработанной в VS игры и ее развертывания на мобильном устройстве. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные игры и приложения Visual Studio и DirectX 2002-2008 годов.
Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования разнообразных двухмерных и трехмерных игр и приложений на базе самого популярного, совершенного и перспективного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic и самой современной и мощной технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов для мобильных телефонов и смартфонов, сразу же проектировать сложные игры и приложения и применять их на отдыхе и практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и научным работникам.
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].