Автор(ы) | Попов А.А. |
---|---|
Издатель | БХВ-Петербург |
Год | 2008 |
ISBN | 978-5-9775-0139-2 |
EAN | |
Обложка | Обложка |
Формат | 70х100/16 |
Вес (г) | 430 |
Страниц | 458 |
Просмотров | 34 |
Стандарт |
В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX. Рассматривается Direct3D 10, новейшая версия компонента для работы с графикой, которая существенно расширяет возможности предыдущих версий, столь же существенно от них отличаясь. Сложность материала возрастает постепенно, по мере приобретения навыков программирования. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Для быстрого создания приложений DirectX также рассматривается работа с библиотекой DXUT (DirectX Utility). Все примеры разбираются с точки зрения начинающего программиста, но книга будет полезна и профессиональным программистам при использовании нового компонента Direct3D 10.
Возможность скачать/купить DirectX 10 - это просто: программируем графику на С++ + CD..pdf у БХВ-Петербург
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].