Книжный интернет-фонд "Книга-Дива.ру". Все ваши книги в одном месте - здесь!




Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор(ы)Боресков А.В.
ИздательДиалог-МИФИ
Год2004
ISBN5-86404-190-4
EAN
Обложкаобложка
Формат
Вес (г)
Страниц384
Просмотров31
Стандарт16
Описание

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (use, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.na.rod.ru.
Учебно-справочное издание

Возможность скачать/купить Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL.doc у Диалог-МИФИ

Поделиться с друзьями!

Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].