Автор(ы) | Жарков В.А. |
---|---|
Издатель | Жарков Пресс |
Год | 2009 |
ISBN | 978-5-94212-030-7 |
EAN | |
Обложка | обложка |
Формат | |
Вес (г) | |
Страниц | 1200 |
Просмотров | 34 |
Стандарт |
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок Хbох 360 самой мощной корпорации Microsoft. В части I описана теория программирования в VS и GS (6 отдельных проектов и решений из нескольких проектов). В части II — введение в программирование двух- и трехмерных игр и приложений Windows Game и Хbох 360 (18). III - воспроизведение музыки на основе ХАСТ - Cross-Platform Audio Creation Tool (6). IV - методики проектирования графиков и других приложений, которые могут быть применены не только в играх (3). V - столкновения двухмерных объектов (3). VI - методология программирования типичных двухмерных профессионально сложных игр (8). VII - теория двух- и трехмерной графики и построения типичных объектов (9). VIII - проектирование подвижных сложных трехмерных сетчатых моделей форматов (.х) и (.fbx) и выделение указателем мыши одной из моделей на примерах моделей человека, тигра, дороги, автомобиля, неба, космического корабля, куба, сферы, смешного персонажа, комнаты с дверями и других (16). IX — скелетная анимация на примере трехмерной модели шагающего человека (1). X - столкновения трехмерных объектов (3). XI - теория шейдеров (6). XII - применение шейдеров (8). XIII - интеграция проектов Windows Application и Windows Game (2). XIV - методология программирования типичных трехмерных профессионально сложных игр (2). XV - игры по сборке изображения (2). XVI -игры с ракетками и мячами (4). XVII - игры типа "Тетрис" по сборке полос (2). XVIII - бои космических кораблей (2). XIX - автогонки (1). XX — игры и приложения на основе искусственного интеллекта (4). XXI - игры для пользователей, соединенных через локальную сеть или Интернет (5). XXII - формоизменение плоских и пространственных объектов в играх и при решении практических задач (2). ХХIII - варианты передачи проектов пользователю (1). Представленные программы корпорации Microsoft и других главных мировых разработчиков являются очень мощными, поэтому могут быть использованы при программировании не только разнообразных игр, но и высокотехнологичных и наукоемких приложений в учебе, науке и технике.
В 123 главах книги подробно, с листингами, описано программирование 114 игр и приложений (объем каждой игры или приложения - от 1 до 600 Мб, а общий объем - 2,5 Гб), которые размещены на видеодиске DVD.
Книга предназначена для всех желающих, играя, изучать программирование игр и практических приложений с трехмерной графикой профессионального уровня на основах самого современного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Хbох 360.
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].