| Автор(ы) | Фленов М.Е. |
|---|---|
| Издатель | БХВ-Петербург |
| Год | 2006 |
| ISBN | 5-94157-832-6 |
| EAN | |
| Обложка | Обложка |
| Формат | 70х100/16 |
| Вес (г) | 260 |
| Страниц | 256 |
| Просмотров | 92 |
| Стандарт |
Описаны современные технологии программирования 3D-nrp, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и Directlnput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.
Возможность скачать/купить Искусство программирования игр на C++ (+CD)..txt у БХВ-Петербург
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].