Книжный интернет-фонд "Книга-Дива.ру". Все ваши книги в одном месте - здесь!




Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия: пер. с англ.
Автор(ы)Шампандар А.Д.
ИздательВильямс
Год2007
ISBN978-5-8459-1170-4
EAN
ОбложкаПереплет
Формат70х100/16
Вес (г)810
Страниц761
Просмотров3
Стандарт
Описание

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Возможность скачать/купить Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия: пер. с англ..doc у Вильямс

Поделиться с друзьями!

Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].