Автор(ы) | Жарков В. А. |
---|---|
Издатель | Жарков Пресс |
Год | 2009 |
ISBN | |
EAN | |
Обложка | Обложка |
Формат | 70x100/16 |
Вес (г) | 1100 |
Страниц | 1208 |
Просмотров | 41 |
Стандарт |
Это первая и единственная в мире книга по разработке замечательных эффектов на базе шейдеров в двух- и трехмерных играх и практических приложениях на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок Хbох 360 самой мощной корпорации Microsoft. В 137 главах книги подробно, с листингами, описано программирование 107 игр и приложений (объем каждой игры или приложения - от 1 до 130 Мб, а общий объем - более 1 Гб), которые размещены на видеодиске DVD. Проекты и решения в данной книге являются совершенно новыми по сравнению с предыдущей книгой по аналогичной тематике " В.А.Жарков. Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Хbох 360. - М.: Жарков Пресс, 2009. - 1200 страниц с видеодиском". В сумме, в данной книге и в предыдущей книге описано проектирование 215 игр и приложений XNA. Книга предназначена для всех желающих, играя, изучать программирование игр и практических приложений с прекрасными эффектами на базе шейдеров и с трехмерной графикой профессионального уровня на основах самого современного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Хbох 360.
Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].