Книжный интернет-фонд "Книга-Дива.ру". Все ваши книги в одном месте - здесь!




Программирование трехмерных игр для Windows: советы профессионала по трехмерной графике и растеризации + CD: пер. с англ.
Автор(ы)Ламот А.
ИздательВильямс
Год2006
ISBN5-8459-0627-X
EAN
ОбложкаПереплет
Формат70х100/16
Вес (г)1390
Страниц1414
Просмотров29
Стандарт
Описание

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, ачадеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой.

Возможность скачать/купить Программирование трехмерных игр для Windows: советы профессионала по трехмерной графике и растеризации + CD: пер. с англ..pdf у Вильямс

Поделиться с друзьями!

Хотите эту книгу/словарь/учебник в переплёте или в формате fb2 epub mobi doc docx djvu txt pdf? Нажимайте ниже ссылки или кнопки [В магазин] или [Читать].