Книжный интернет-фонд "Книга-Дива.ру". Все ваши книги в одном месте - здесь!




1 .. 4 5 6 7 8 9 .. 11 12 13 14 15

B

121. Blender: 3D - моделирование и анимация. Руководство для начинающих. + CD-ROM
Прахов А.А. 
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены...

C

122. Corel. Все для профессионалов
 
Данная книга ориентирована как на новичков, так и на опытных дизайнеров, которые смогут использовать ее в качестве подробного справочного пособия по работе с программами пакета CORELDRAW Graphics Suit...

C

123. CorelDRAW X3 на примерах
Ковтанюк Ю.С. 
Книга в легкой и увлекательной форме дает возможность пользователю с минимальным уровнем подготовки за считанные дни освоить базовые возможности пакета CorelDRAW ХЗ в объеме, достаточном для самостоят...

C

124. CorelDRAW X3. Ваш персональный учитель + CD
Бурлаков М.В 
Книга представляет собой комбинированное руководство пользователя для самостоятельного изучения новой версии популярной программы векторной графики CorelDRAW X3, состоящее из описательной информации и...

C

125. CorelDraw X3. Самоучитель
Смолина М.А. 
Эта книга предназначена для всех, у кого есть желание изучить программу CorelDRAW X3 практически с нуля. С ее помощью вы научитесь ориентироваться в основных вопросах работы программы CorelDRAW X3, и...

C

126. CorelDRAW X3. Самоучитель
Кошелев В.Е. 
В книге рассматривается популярная графическая программа CorelDRAW X3. Подробно описаны рабочие инструменты программы, меню, команды, докеры и диалоговые окна. Большое внимание уделено созданию вектор...

C

127. CorelDRAW X3. Самоучитель. 2-е изд., стер
Кошелев В. Е. 
В книге рассматривается популярная графическая программа CorelDRAW X3. Подробно описаны рабочие инструменты программы, меню, команды, докеры и диалоговые окна. Большое внимание уделено созданию вектор...

C

128. CorelDRAW X3. Самоучитель. 2-е изд., стер
Кошелев В.Е. 
В книге рассматривается популярная графическая программа CorelDRAW ХЗ. Подробно описаны рабочие инструменты программы, меню, команды, докеры и диалоговые окна. Большое внимание уделено созданию вектор...

C

129. CorelDRAW X4 для начинающих
Федоров А.В. 
Работа с самым популярным редактором векторной графики представлена на примере русской версии программы CorelDRAW X4. Весь материал изложен простым доступным языком, приводится множество практических ...

C

130. CorelDRAW X4 на примерах
Дунаев В.В 
Книга посвящена новой версии графического редактора CorelDRAW X4. Рассматриваются основные элементы управления, настройки рабочей области, базовые рабочие инструменты, наиболее востребованные возможно...

C

131. CorelDRAW X4 с нуля ! : книга + видеокурс
Владин М. М. 
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой уникальную и самую современную методику обучения: это одновременно и хорошо иллюстрированная книга, и видеокурс, озвученный профессиональным дикто...

C

132. CorelDRAW X4. В подлиннике
Бурлаков М. В. 
Рассматриваются новые возможности программы CorelDRAW X4, такие как сохранение результата выполнения операции слияния информации, трассировка чертежей и штриховых рисунков, работа со слоями страниц до...

C

133. CorelDRAW X4. Официальная русская версия. + CD
Ковтанюк Ю. С. 
Руководство пользователя по официальной русской версии CorelDRAW X4 представляет собой учебник по методам создания компьютерной графики при помощи одной из самых популярных в мире графических программ...

C

134. CoreLDraw X4. Шаг за шагом
Ковтанюк Ю.С. 
В ваших руках — уникальный курс освоения одной из популярнейших программы для создания компьютерной графики — CorelDRAW версии Х4. С помощью этой книги самый неподготовленный пользователь сможет доста...

C

135. CorelDRAW X5 на 100 %
Пташинский В.С. 
 

C

136. CorelDraw X5 с нуля
Пташинский В.С. 
Можно ли быстро создать макет визитной карточки, рекламного буклета, баннера, логотипа или эмблемы? Легко! Все, что вам понадобится, - это программа CorelDraw, немного старания и, конечно, эта книга. ...

C

137. CorelDRAW для дизайнера. Под Windows Vista + приложение
Ковтанюк Ю.С 
Книга содержит исчерпывающие сведения обо всех возможностях пакета программ CorelDRAW Graphics Suite ХЗ: подробные инструкции по работе с программами пакета, множество примеров, рекомендации и полезны...

C

138. Cubase 5 и Nuendo 4.Наиболее полное руководство + DVD
Медведев Е. В., Трусова В. А. 
Эта книга посвящена двум популярным программным продуктам Cubase 5 и Nuendo 4.Материал в ней представлен таким образом, чтобы читатель смог самостоятельно овладеть всеми основными приемами работ...

D

139. Dark Souls: за гранью смерти. Кн. 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II.
Мешери Д., Ромье С. 
Легендарные компьютерные игры...

D

140. Dark Souls: за гранью смерти. Кн. 1. История создания Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls II.
Мешери Д., Ромье С. 
Легендарные компьютерные игры...

D

141. Direct X 10 под управлением Visual C # 2008 в трехмерной графике и играх (+CD)
Жарков В.А. 
Это первая в мире книга по методологиям проектирования трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением на основе самой совершенной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением...

D

142. Direct X 10 под управлением Visual C# 2008 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх. +CD
Жарков В.А 
Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенн...

D

143. Direct X9. Осваиваем 3D-пространство
Торн А. 
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX* 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможно...

D

144. DirectX 10 под управлением Visual Basic 2008, для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх. + CD
Жарков В.А. 
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективно...

D

145. DirectX 10 под управлением Visual С# 2008, для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх. + CD
Жарков В.А. 
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективно...

D

146. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений + CD
Есенин С.А. 
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, Di...

F

147. Final Cut Pro 6 для новостных и спортивных репортажей
Торелли Д. 
Редакторы новостных и спортивных репортажей работают в условиях очень сжатых сроков выполнения, которые являются самыми жесткими в области видеомонтажа. Данный справочник рассматривает важнейшие метод...

F

148. Five Nights at Freddys = Файлы Фредди. Доп. и обнавл.изд.
Коутон С., Брид-Райсли К. 
Five Nights at Freddys...

F

149. Five Nights at Freddys = Файлы Фредди. Доп. и обнавл.изд.
Коутон С., Брид-Райсли К. 
Five Nights at Freddys...

F

150. Flash-технологии. 3-е изд., стер.
Киселев С.В. 
Учебное пособие...

F

151. Fruity Loop Studio: музыкальная фабрика на PC. + CD. 3-е изд., перераб.и доп
Петелин Р. Ю. 
Книга посвящена программе FL Studio — виртуальной студии, предназначенной для создания музыки, основанной на циклическом повторении фрагментов. В третьем издании книги учтены все новые элементы, появи...

G

152. GIMP 2-бесплатный аналог Photoshop для Windows/Linux/Mac OS. (+ CD ROM). 2-е изд., перераб. и доп
Колисниченко Д. Н. 
Рассматривается работа с бесплатным и свободно распространяемым популярным графическим редактором GIMP. Материалы второго издания книги основаны на версиях GIMP 2.6.7 и 2.7.0. Описаны особенности уста...

G

153. GIMP и Adobe Photoshop: Лекции по растровой графике.
Макаровских Т.А. 
 

I

154. IIIustrator CS2. Советы знатоков
Кросс Дэйв 
В этой книге вы не встретите описания интерфейса программы Illustrator, длинных последовательных инструкций или изложения теоретических сведений. Авторы книги ставили перед собой цель предложить читат...

I

155. Illustrator CS3. Самоучитель с электронным справочником. +CD
Бурлаков М.В. 
Данное издание, предназначенное для широкого круга пользователей, рассказывает о последней, тринадцатой версии популярной программы векторной графики Illustrator, входящей в состав дизайнерского пакет...

I

156. Illustrator CS4 на практике
Золотарев С.А. 
В книге изучается популярный редактор векторной графики Adobe Illustrator CS4. На практических примерах описаны способы создания и редактирования векторных объектов, разновидности кистей, работа с тек...

I

157. InDesign CS3. Основы и практика.
Ремезовский В. 
Эта книга станет незаменимым помощником для тех, кто постигает технику верстки. Здесь легким и понятным языком описаны все функции и возможности InDesign CS3 — лидера среди издательских систем. Вы быс...

I

158. InDesign CS4 для Windows и Macintosh
Коэн С. 
В этой книге, выдерживающей уже четвертое издание на русском языке, освещаются приемы работы в InDesign CS4 - одной из самых популярных программ дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых ...

I

159. InDesign CS6 (Компьютер на 100%).
Сераков А., Агапова И. 
 

L

160. LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения
Боуэн Н. 
Для создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессион...
1 .. 4 5 6 7 8 9 .. 11 12 13 14 15