Книжный интернет-фонд "Книга-Дива.ру". Все ваши книги в одном месте - здесь!




1 2 3 4 5 6 7 8

D

41. Delphi: быстрый старт
Гофман В., Хомоненко А. 
К книге описываются интерфейс системы визуального программирования Delphi на основе 6-й версии, состав и характеристика элементов проекта приложения, приемы программирования на языке Object Pascal. Ра...

D

42. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++
Попов А. 
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной...

D

43. DirectX 9. Уроки программирования на С++
Горнаков С. 
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, ...

D

44. DirectX и C++. Искусство программирования
Фленов М. 
ВНИМАНИЕ!...

D

45. DirectX и Delphi. Искусство программирования
Фленов М. 
ВНИМАНИЕ!...

D

46. DirectX и Delphi. Искусство программирования
Фленов М. 
ВНИМАНИЕ!...

D

47. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений
Есенин С. 
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, Di...

D

48. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений
Есенин С. 
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, Di...

D

49. DirectX. Графика в проектах Delphi (+CD-ROM)
Краснов М. 
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной г...

D

50. DirectX. Графика в проектах Delphi (+CD-ROM)
Краснов М. 
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной г...

E

51. Excel, VBA, Internet в экономике и финансах
Гарнаев А. 
Книга является руководством по использованию Microsoft Excel, разработке офисных бизнес-приложений средствами VBA и конструированию Web-страниц на базе DHTML и VBScript. Рассматриваются приемы создани...

G

52. GTK+ Разработка переносимых графических интерфейсов (+CD-ROM)
Костельцев А. 
Книга посвящена созданию программ, имеющих графический интерфейс пользователя как в среде UNIX, так и в MS Windows, с помощью библиотеки GTK+. Рассматриваются ее компоненты: библиотека функций Glib, п...

I

53. IntelliJ IDEA. Профессиональное програмирование на Java
Давыдов С., Ефимов А. 
Книга представляет собой исчерпывающее руководство программиста по использованию среды разработки IntelliJ IDEA для создания Java-приложений. Рассмотрены основные особенности работы с IntelliJ IDEA: с...

i

54. iPhone SDK. Разработка приложений
Здзиарски Д. 
Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки ...

J

55. Java 2
Ноутон П. 
Подробно излагаются основы нового платформно-независимого, объектно-ориентированного языка программирования Java 2, приведено описание библиотек его классов и методики разработки приложений, апплетов ...

J

56. Java 2 v5/0 (Tiger). Новые возможности
Шилдт Г. 
Книга посвящена описанию и практическим приемам программирования на языке Java 2 Platform, Standard Edition v5.0 (J2S 5.0) под кодовым названием Tiger ("Тигр"). Новая версия языка стала наиб...

J

57. Java 2, Enterprise Edition. Технологии проектирования и разработки
Вершинин М., Иванова Е. 
В книге рассматривается Java 2, Enterprise Edition (J2EE) - одна из наиболее мощных платформ для разработки современных программных проектов. Показана неразрывная связь процесса практической разработк...

J

58. Java для студента
Скотт К. 
Книга написана на базе курса лекций, читаемых автором на протяжении многих лет в США, России и Казахстане. В краткой и доступной форме описаны основные особенности объектноориентированного программиро...

J

59. JavaScript на примерах, 2 изд.
Климов А. 
На примерах рассмотрены методы разработки сценариев на языке JavaScript. Представлены нестандартные приемы работы с объектами и изображениями, примеры работы с датами и системными настройками, создани...

J

60. JavaScript. Быстрый старт
Дмитриева М. 
Предлагаемая книга ориентирована на читателей, возможно, не знакомых с программированием, но желающих научиться создавать Web-приложения, организовывать документы в виде Web-сайта, например, с целью д...

J

61. JavaScript. Освой на примерах
Вахтуров В. 
На наглядных примерах даны практические приемы программирования клиентских сценариев для Web браузеров. Кратко изложены основы создания Web страниц и скриптов: язык JavaScript, каскадные таблицы стиле...

J

62. JavaScript. Руководство программиста
Вилтон, МакПик 
Если ваши веб-страницы "теряются" в Сети, если вы чувствуете, что им недостает динамичности, гибкости, "изюминки", - пора обратиться к сценариям. И в их освоении вам поможет данное...

L

63. LINQ. Карманное руководство
Албахари Д., Албахари Б. 
Справочник посвящен технологии LINQ (Language Integrated Query) - новой функциональной возможности языка C# 3.0 и платформы Framework, которая позволяет писать безопасные структурированные запросы к л...

M

64. MFC и MS Visual Studio C++. Разработка приложений
Сидорина Т. 
Книга предназначена для обучения разработке различных типов Windows-приложений с использованием библиотеки MFC в среде Microsoft Visual Studio С++. Описано создание и работа с элементами интерфеса при...

M

65. MFC и MS Visual Studio C++. Разработка приложений
Сидорина Т. 
Книга предназначена для обучения разработке различных типов Windows-приложений с использованием библиотеки MFC в среде Microsoft Visual Studio С++. Описано создание и работа с элементами интерфеса при...

M

66. Microsoft .NET Framework : разработка профессиональных проектов
Чакраборти А. 
Эта книга посвящена новейшей парадигме корпорации Microsoft - платформе .NET. На конкретных примерах в книге рассматриваются практические методы создания типовых проектов в среде .NET Framework, что п...

M

67. Microsoft .NET в подлиннике
Дубовцев А. 
Рассмотрены теоретические основы и практические приемы программирования на платформе .NET с использованием популярных языков: C#, VB.NET, MC++, IL. Описаны метаданные, общая система типов, сборки, арх...

M

68. Microsoft Visual C# в задачах и примерах
Культин Н. 
Книга представляет собой сборник программ и задач для самостоятельного решения. Примеры различной степени сложности - от простейших до приложений работы с графикой и базами данных, в том числе Microso...

M

69. Microsoft Visual C++ в задачах и примерах
Культин Н. 
 ...

M

70. Microsoft Visual Studio 2008
Пауэрс Л., Снелл М. 
Рассмотрены приемы работы в интегрированной среде разработки Visual Studio 2008, а также новые технологии и элементы среды, предназначенные для создания эффективных современных приложений. Описана раб...

M

71. MS Agent и Speech API в Delphi
Буторин Д. 
Рассмотрено программирование нестандартных пользовательских интерфейсов в среде Delphi с применением технологий Microsoft Agent и Microsoft Speech API для операционных систем Windows 98/2000/XP. Предс...

M

72. MS Agent. Графические персонажи для интерфейсов
Климов А. 
Рассмотрены технология Microsoft Agent и использование виртуальных персонажей в коммерческих приложениях, а также пользовательских проектах при программировании на языках JavaScript, VBScript, Visual ...

O

73. OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)
Краснов М. 
* Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы про...

O

74. OpenGL. Графика в проектах Delphi (+дискета)
Краснов М. 
* Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы про...

O

75. OpenGL. Программирование трехмерной графики, 2 изд.
Тихомиров Ю. 
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая те...

O

76. OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD)
Гайдуков С. 
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробн...

P

77. Pascal на примерах из математики
Адаменко А. 
Рассмотрено программирование на языке Turbo Pascal (Borland Pascal) при решении задач из курса элементарной (школьной) и высшей математики: решение систем линейных алгебраических уравнений, построение...

P

78. Python (+CD-ROM)
Сузи Р. 
Описываются синтаксис и семантика типов данных, операций, конструкций и операторов языка Python; функции, специальные методы классов и исключения. Рассматриваются расширения языка: библиотека Numeric ...

Q

79. QBASIC на примерах
Пестриков В., Тяжев А. 
На многочисленных примерах рассмотрены вопросы программирования на языке QBASIC. Приведено описание основных конструкций алгоритмического языка и показано их использование при решении типовых задач. Д...

Q

80. Qt 4 на примерах
Земсков Ю. 
Рассмотрена разработка приложений на языке C++ для Windows и/или Linux с применением библиотеки Qt 4, которая широко используется как в мире коммерческого, так и свободного программного обеспечения. ...
1 2 3 4 5 6 7 8